Blogtrottr
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果 |
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果 |
|
2013 日本遊戲產業規模達1.5兆日圓
Sep 2nd 2014, 23:17
按一下看大張圖片
![](https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb//adminimages/13/gamenewsimg_30432_1_normal.jpg)
日本經濟產業省商務情報政策局於9月1日發表《數位內容白皮書2014》,其中包括2013年日本內容產業市場的規模和數據分析。
按一下看大張圖片
![](https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb//adminimages/13/gamenewsimg_30432_2_normal.jpg)
內容和媒介大類中的分割占比
報告中顯示,2013年日本內容產業市場規模達到11兆9094億日元,同比增長0.4%。其中遊戲市場規模為1兆4819億日元,占比12.4%。其中線上遊戲運營增長率達到了73.6%,是所有細項分類中增速第三高的類別。遊戲中社交類遊戲的增長更是排名第一,增長率達到了59.2%,遊戲收入的增長也達到了51.3%。
按一下看大張圖片
![](https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb//adminimages/13/gamenewsimg_30432_3_normal.jpg)
線上遊戲運營增速排名第三
按一下看大張圖片
![](https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb//adminimages/13/gamenewsimg_30432_4_normal.jpg)
社交遊戲增速達59.2%
在遊戲內容持續增長的同時,整個內容產業市場中數位內容的占比也在不停提升。2013年數位內容的占比已提升至64%,市場總額達到了7兆6589億日元。
延伸閱讀:
Digital Taipei 領航行動應用商機潮
雷亞遊戲開幕Party 優質辦公環境圖集
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
|
|
|
inswdemwp2
2016[心得] 韓劇Top10排行榜想再看一部韓劇希望大家推薦[新聞] 韓劇史上收視率最高韓劇前50位排行榜
inswdemwp2 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()